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Pour télécharger la carte de ce scénario deathmatch, cliquez ici.
Petite traduction des éléments de la carte:
Marine spawnpoint= point de rematérialisation
1= Une fois la porte ouverte, elle ne peut plus être refermée.
2= Une fois toutes les portes de sécurité ouvertes, elles ne peuvent plus être refermées
3= Ce marqueur ouvre la porte de sécurité jaune
4= Ce marqueur ouvre la porte de sécurité bleu.
5= Si vous êtes sur une case adjacente au fusil à plasma, jettez un dé rouge. Si une icône balle apparaît, prenez le fusil à plasma et les munitions "cellule d'énergie" et ouvrez la porte rouge.
Publié par wolfodeiwolfy2 à 02:46:52 dans Deathmatch et CTF | Commentaires (0) | Permaliens
Publié par wolfodeiwolfy2 à 02:40:02 dans Deathmatch et CTF | Commentaires (0) | Permaliens
Pour télécharger la nouvelle feuille de référence armes, cliquer là.
C'est la traduction d'une feuille de référence créée par kungfro. Elle a d'ailleurs servi de base à la feuille de référence armes pour la variante Aliens. Vous remarquerez que cette feuille de référence est un mélange. Il y a 4 nouvelles armes: un lance-flamme, un charge gun, un fusil de sniper et une lance alien.
Vous pouvez télécharger ici les pions pour ces nouvelles armes avec un pion Berserk pâle. C'est un pack qui comprend les pion, une feuille de référence spéciale adaptée de celle livrée avec le jeu, ainsi que des cartes pour modifier la difficulté de la partie.
Pour télécharger la nouvelle feuille de référence envahisseurs, cliquer ici.
C'est aussi la traduction d'une feuille de référence créée par kungfro. A noter, le Hell knight peut se décliner en 3 Hunter. Ces Hunter doivent être choisis en fonction de la couleur des Marines en jeu. On peut passer du Hhell knight au Hunter par simple choix.
Publié par wolfodeiwolfy2 à 02:34:47 dans Règles de jeu | Commentaires (0) | Permaliens
Pour télécharger les cartes Marines de l'extension traduites en français, avec votre petite souris cliquez ici.
Ce fichier contient également une petite règle pour utiliser les Cartes avec le jeu de base. En effet, les cartes ne sont pas de la même taille que celle du jeu de base. Je propose une solution (un peu lourde,certes) pour préserver le hasard.
Publié par wolfodeiwolfy2 à 02:28:15 dans Règles de jeu | Commentaires (0) | Permaliens
Publié par wolfodeiwolfy2 à 02:24:33 dans Scénarios | Commentaires (0) | Permaliens
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