• Voilà, j'ai enfin trouvé un éditeur de scénario digne de ce nom. Vous pouvez balancer doomedit. Avec cet éditeur de scénario, qui est ici, vous pouvez faire ce que vous voulez sans vous soucier du nombre de tuile que vous prenez, il y a un décompte. Quand le nombre maximum de tuile d'un même type est utilisé, vous ne pouvez plus la prendre.

    Sur la page, cliquez sur "Tile system version 2.0b". C'est le logiciel (autoexecutable) à dézipper. Puis téléchargez "Doom Tileset" (Doom design tileset n'a pas l'air de marcher). Une fois dézippé, intégrez le dossier "doom" et le fichier "doom.set" dans le dossier tilesystem20b. Lancez le programme, et Ô miracle, ça marche!

    Vous pouvez télécharger aussi "Doom expansion tileset" pour avoir les éléments de l'extension (à intégrer aussi dans le dossier tilesystem20b) qui sortira dans quelques mois en France. Pour utiliser cette dernière, allez dans "file"->"change tile set" et cliquez sur "doom.set" ou "doom_xp.set".

    Dèsormais, mes scénarios sortiront sur le format lisible par ce logiciel.

    W2W


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  • "Marine! Marre de te faire botter le cul? Alors, essaie le mod Evil doom".
    "Evil doom. Et la mort devient plus facile".
     

    Un petit mod qui n'est pas sans lien avec Evil Dead.
     

    Lorsqu'un joueur est en possession d'un fusil à pompe et d'une tronçonneuse, il peut choisir d'utiliser ces deux armes en même temps, au prix d'une main! Quand le choix est fait, il perd automatiquement 1 point de vie (il peut même mourir) et ne pourra plus utiliser d'arme à 2 mains.

    C'est-à-dire, avec la dernière feuille de référence, le Lance-flamme, la Gatling, le stinger (lance-roquette), le Plasma gun, le BFG, le Fusil à pompe custom et l'Ingram (il y en a toujours 2, un pour chaque main). Les autres seront les seules armes utilisable jusqu'à la fin de la partie.

    L'intérêt est que vous pouvez bénéficier de 2 tirs de dés pour 1 action d'attaque: une en combat rapproché (tronçonneuse) et l'autre à distance (fusil à pompe). Donc si vous choisissez de "décharger", vous pouvez attaquer 4 fois au lieu de 2. Si une carte vous permet d'attaquer 3 fois quand vous déchargez, vous pouvez attaquer 6 fois. Si vous trouvez que cela est beaucoup trop puissant et que les monstres tombent comme des mouches, vous pouvez décider de ne pas utiliser ce mod lorsque les Marines déchargent.
     

    Vous pouvez aussi utiliser les deux armes en combat rapproché. Dans ce dernier cas, et si la cible est seule et isolée, lancez tous les dés, puis relancez le dé rouge après avoir noté quelque part les résultats du premier dé rouge. Vous appliquez ensuite toutes informations données par les dés ainsi que toutes les capacités spéciales. Dans tous les autres cas, il faut lancer les dés séparément pour chaque arme.

    Si vous obtenez un raté sur la tronçonneuse, vous devez relancez le dé rouge pour voir s'il y a encore de l'essence. Si vous obtenez un autre raté, il n'y a plus d'essence et vous perdez la tronçonneuse (dommage!).
     

    Si vous obtenez un raté sur le dé rouge, vous devez le relancez pour voir s'il y a encore de l'essence. Si vous obtenez un autre raté, il n'y a plus d'essence et vous perdez la tronçonneuse (dommage!). 

    Attention, vous ne pouvez choisir l'arme qui attaque. Vous ne pouvez utiliser ce mod pour attaquer 2 fois avec la tronçonneuse ou 2 fois avec le fusil à pompe. Vous pouvez en revanche choisir de ne pas attaquer avec une des 2 armes. De toute façon, il y aura des cas où vous ne pourrez pas faire autrement.
     

    C'est certainement un mod très puissant, mais si vous cassez la tronçonneuse, vous êtes vraiment dans la merde! Je déconseille donc ce mod pour une partie à 1 ou 2 marines. Mais à 3 ou en deathmatch ou CTF, ça peut être énorme!
     

    Toutes les autres règles du jeu s'appliquent normalement.

     


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  • Je prends un peu de temps pour publier une nouvelle feuille de référence pour les armes. C'est grosso-modo la même que la feuille de référence v2 qui se trouve plus bas. J'y ai juste ajouté quelques nouvelles capacités spéciales comme head shot, double cible, et de nouvelles grenades: la grenade flash (avec les règles qui l'accompagnent) et le cocktail molotov apparus dans ma variante Resident evil, je pense d'ailleurs qu'elle est plus utilisable sur cette variante que celle proposée auparavant, même s'il manque quelques armes. Le système de décompte des munitions était trop lourd.

    Amusez-vous bien, cette feuille risque de faciliter un peu jeu pour les scénarios 4 et 5 de la campagne.

     

    W2W


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